• bg

טיילו בעולם עם RockyPlay בשוק משחקי לוח מקוונים פופולריים

זה לוקח כמעט עשר שנים עד שהמונח "משחק לוח" היה מוכר לכל מאז הוצג לראשונה בסין.אבל הפיכת משחקי לוח לא מקוונים למשחקים מקוונים הפכה לא רק לדרך חדשה בעידן הרשת אלא גם להזדמנות חדשה בסביבת המגיפה.צוות RockyPlay ייקח אותך להתמקד ב-Werwolves of Miller's Hollow, פופולרימשחק לוח חדשנותבשוק בחו"ל.

Among Us מגיע לנקודה הגבוהה ביותר מאז שהושק במשך שנתיים בשל המשחק החברתי הפשוט שלו.עם הפופולריות של Among Us, צצו לשוק מספר משחקים עם אותו משחק עם הזמן, אשר שייכים בעצם למשחקיות של Werewolves of Miller's Hollow, למרות שהנושאים שונים.באוקטובר 2021, Super Sus, משחק אנשי זאב שפותח על ידי Giant Interactive, נבדק לראשונה בדרום מזרח אסיה והושק רשמית בשווקים מעבר לים חודש לאחר מכן.עד יוני השנה, ההורדות המצטברות של המשחק עלו על 15 מיליון.

עם המשחקיות שלו בעקבות ההגדרה המסורתית של משחק איש הזאב, Super Sus מציג מחסום קטן עבור שחקנים שנחשפו לסוג זה של משחק להתחיל.במשחק, ישנם 10 שחקנים, כולל 8 אנשי צוות ו-2 מקורבים.אנשי הצוות יזכו לאחר השלמת כל המשימות במסגרת מגבלת הזמן, בעוד שהמקורבים יצטרכו להרוס את המתקנים במפה או להרוג את אנשי הצוות כדי למנוע מהם לבצע את המשימות.

במאי השנה, Giant Interactive אמרה במצגת הרווחים שהיא תפתח את השווקים בחו"ל באמצעות פריצות דרך בצד המוצר, המונעות על ידי מוצרים בפיתוח עצמי.סופר סוס הפכה כעת לחלוצה מוסמכת, והיא גם פורסת פעולות באופן פעיל בהודו, אמריקה הלטינית והמזרח התיכון, מלבד דרום מזרח אסיה.בשל הביצועים המצוינים של המשחק הזה, Giant Interactive אמרה שהיא תגדיל את ההשקעה שלה ב-Super Sus בעתיד ותייעל את העסק סביב סקינים, הלבשה ושירותים מותאמים אישית אחרים, מתוך כוונה להפוך אותו למוצר IP גלובלי.

עם המשימה של "התחל את החיים הווירטואליים שלך" והחזון של "לבנות את הסצנה החברתית הראשונה במטא-יקום", RockyPlay, חברת בת של Panshi Group, מספקת פלטפורמה אינטראקטיבית "תוכן + אינטראקציה חברתית" לאזורים גלובליים, מביאה פלטפורמה אינטראקטיבית מעניינת. , חוויה חברתית מרובת מקורות ולאורך זמן לבני נוער מקומיים, ומספקת ללא הרף את העיסוק הרוחני שלהם.תחת הגישה המשבשת של החיים והגל החברתי החדש שהביא "דור ה-Z", RockyPlay משיקה מוצר חברתי חדש המשלב חיי בידור דיגיטליים כמו היכרויות, משחקים, עבודה ולימודים, במטרה לשפר את חווית החיים הדיגיטלית הסוחפת של משתמשים ובניית רשת חברתית וירטואלית לצעירים.


זמן פרסום: אוגוסט-02-2022